카드 게임
학습은 호기심을 충족시켜주는 가장 재미난 게임입니다. 자신이 관심 분야를 점차 넓혀가세요.
Phase 1 : 이미지 게임
목표: 자신이 입력한 지식의 힌트에 해당하는 이미지는 매우 강력한 연결 고리 역할을 합니다. 지루하지 않게 자신만의 이미지를 반복해서 보기란 쉽지 않습니다. 랜덤하게 선택된 이미지 아래 자신이 입력한 다른 카드의 답변이 함께 보여지는데 정답을 클길하면 전체 문제 중 몇개를 맞추었는지 상단에 보여집니다. 게임은 메뉴바 기억게임>그림 카드에서 언제나 즐길 수 있습니다.
주요 카드: 카드 이미지는 주로 100일 이내에 작성된 카드를 우선적으로 선택해서 보여집니다. 다만 초기에는 몇장이 안되는 이미지 숫자로 동일한 이미지가 자주 나오는 현상이 반복될 것입니다. 시간이 지나 카드가 100장, 1,000장 이상 늘어나면 다양한 카드를 경험 하실 수 있습니다.
자료 영향: 게임은 단지 여유 시간에 간단하게 이미지를 강화하기 위한 수단입니다. 원래 저장되어 있는 지식에 간격, 복습일, 상태 등에 아무런 영향을 미치지 않습니다.
Phase 2: 거꾸로 카드
목표: '거꾸로 카드' 게임은 답변을 보여주고 질문을 유추하는 게임입니다. 카드내에 이미지가 있거나 없거나 아무런 영향이 없습니다. '이미지 게임' 보다는 더 난이도가 있습니다. 단기기억에서 장기기억으로 된 지식들을 대상으로 합니다. 게임은 상단 메뉴의 기억게임> 거꾸로 카드 메뉴를 선택하시면 게임 시작이 가능합니다.
주요 카드: '이미지 게임' 대상이 주로 입력한지 얼마안된 단기기억에 머무르는 지식이라면 '거꾸로 카드'게임은 장기 기억으로 전환된 지식을 대상으로 합니다. 장기기억이라고 해도 답변을 주고 질문을 유추하는 것은 생각 보다 쉽지 않은 과정입니다. 이러한 게임을 통해 더욱 단단한 연결 고리가 형성됩니다.
자료 영향 : '이미지 게임'과 마찬가지로 '거꾸로 카드' 게임도 실제 자료에는 아무런 영향이 없으니 장기기억으로 많은 카드가 저장된 경우에 적극 추천드립니다.
Phase 2: 사냥개 게임
목표: '사냥개 게임'은 여러 게임 중 가장 난이도가 높습니다. '이미지 게임'과 비슷하나 사냥개가 쫒아오는 상황이라고 가정하고 상단에 불근 점이 푸른 점을 쫒아 옵니다. 붉은 점은 사냥개, 푸른 점은 사용자라고 가정하고 사용자가 답을 맞추면 더 빨리 도망가고 답을 맞추지 못하면 사냥개는 계속 쫓아와 결국 잡히게 됩니다. 그럼 게임은 종료됩니다.
이미지 확인: 이미지는 처음에는 작은 구멍으로 보여주고 점차 구멍이 커지면서 아래 그림을 보여줍니다. 이미지의 작은 부분도 관심을 가지고 있어야 맞출 수 있는 게임입니다. 시간이 경과하면서 점차 구명이 커져 나중에는 이미지를 전체적으로 보여줍니다. 그러나 이미지를 보고 정답을 보 는 시간이 길어질수록 사냥개는 사용자에게 점차 다가오게 됩니다.
자료 영향 : 다른 게임들과 마찬가지로 '사냥개 게임'도 실제 자료에는 아무런 영향이 없으나 좀더 긴장된 상황에서 자신의 기억 을 꺼내야 하는 실제 상황에 더욱 근접해서 지식을 연결 고리를 찾아야 하는 매우 업그레이된 게임입니다. 사냥게에 잡히면 게임은 종료됩니다.



